以下是一些虚拟模特制作的方法技巧:
首先,打开软件后,左侧菜单点击打开虚拟模特,在 2d 菜单中选中多边形工具,对着模特周边自由绘制衣服,然后选择编辑板片工具,选择中线,右键–展开,接着选调整样片工具,将绘制好的衣服复制一份到背面(ctrl+C ctrl+V ),接着用缝合工具将衣服的 2 半缝合,缝合完毕之后,按空格模拟一下,或者点击如图的箭头。然后用这四个工具去调整衣服的边界圆滑度,点的位置,线的弧度,或者加点控制线的走向,比如可以在胸前加 2 根布条装饰,用加点工具在衣领处加几个点,用长方形工具绘制矩形,跟刚刚加的点缝合,按空格模拟。衣服算是建完了,接着可以加个围巾,新建一个长方形,要让围巾产生褶皱,可以用固定针工具定住,按空格模拟一下,框选一下固定住,按空格模拟看到有褶皱,再按空格停止。如果效果不理想,可以右键,重置 3D 安排位置,或者将粒子间距改小一点。上下两边分别固定之后,按空格模拟一下,在固定针工具下,按 ctrl 框选取消固定,接着要将围巾围到模特身上,用固定针固定两端和挨着脖子处的地方,按空格模拟的时候,用鼠标去移动固定的地方围绕到模特身上。围巾完工。如果想要有动画效果,可以用 MD 提供的系统的动画,双击打开,切换到时间面板,然后按如图箭头指向的录制动画,导出 abc 格式,用 C4D 打开可以继续使用动画。https://tuingai.com/
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