《解决 MD 导入 ABC 虚拟模特出错的方法》
在处理 MD 导入 ABC 虚拟模特出错的问题时,您可以尝试以下几种解决方法:
1. 对于 Blender3.0 导入 ABC 贴图的问题,需要用旧版本如 2.8、2.9 上好 ABC 贴图,然后另存一份工程,将其改名为方便分辨的名称,如“导入 3.0”,再用 3.0 打开该工程,即可看到正常的贴图。需要注意的是,3.0 可以打开旧版本工程,但旧版本不能打开 3.0 的工程,所以如果用新版本打开旧版本工程并保存后,旧版本就不能再打开该工程了。
2. 在将模特文件导入 Mixamo 网站进行绑定并下载动画后,进入 Blender 进行调整。具体步骤如下:
– 新建 Blender 文件,导入刚刚下载的 fbx 文件。
– 选中骨骼,将骨骼关键帧第一帧拖拽至第十五帧。
– 选中骨骼,进入姿态模式,按〈A〉选中全部骨骼,在姿态菜单中选择“清空变换——全部”。
– 将 A_Pose 改为 T_Pose,这有利于面料动画的生成。
– 按〈A〉键全选,按〈I〉键插入关键帧,返回物体模式。在导出前,按〈Ctrl A〉,应用全部位置和旋转,并检查帧率是否为 30 帧,最后导出为 abc.格式文件。
3. 在 Clo/MD 环节,导入 abc 文件,设置比例大小为 m,并确定帧率,模特的位置应在起始点。为模特添加服装后,可进行视频预览和录制。录制完成后,检查服装模拟视频无穿模,再导出为 Alembic File(OGAWA)格式,注意选择“厚的”,可按需勾选统一的 uv 坐标。
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