《解决 MD 导入虚拟模特出错的方法》
在将虚拟模特导入 MD 软件时,可能会遇到一些问题。以下是一些常见的解决方法:
1. 如果导入模型后,发现脚上的所有 IK 骨出现问题,导致模型的双脚像风筝线一样飘。解决方法是将脚上的全部 IK 骨全部删掉。删掉后再次导入,模型可能会恢复正常。此外,也有可能是“全ての親”这个骨骼没有加上。可以在导入模型后,在右上角编辑里面,选中骨骼,寻找“追加【全ての親】骨骼”这个选项,并把全亲骨的骨骼顺序移到最上面。除非出现特殊情况,否则这样基本可以解决问题。如果还是不行,可能就需要手动 k 帧或者重新绑定一遍骨骼了。
2. 如果出现 mme 无法导入或者导入出错的情况,需要注意路径(和文件名字)不可以有除英文外的字符,否则无法导入,修改一下文件夹名字即可。
3. 如果 ray 渲导入后提示“已阻止应用程序访问图形硬件”,这可能是电脑防火墙设置的问题。可以在 Windos Defender——防火墙和安全保护——允许应用通过防火墙——选择 mmd 的路径来解决。
4. 如果导入 ray 渲且为模型加载 main.fx 后模型变黑(全黑或者看不见那种,而且 mme 里模型名字是空白),模型的路径(文件夹)不要有日语,中文和英文一般没问题,和文件名称基本没关系。
5. 如果 Skybox(天空盒)加载 lighting 后全屏幕变绿,lighting.fx 需要在 EnvLightMap 分栏中载入,而不是 main 分栏。
希望以上方法能够帮助您解决 MD 导入虚拟模特出错的问题。https://tuingai.com/
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