《解决 MMD 导入虚拟模特出错的方法》
在 MMD 中导入虚拟模特时,可能会遇到一些问题。以下是一些常见的解决方法:
1. 双脚骨骼出错的修复方法:如果导入动作数据后,模型的双脚像风筝线一样飘,可能是脚上的 IK 骨的问题。将脚上的全部 IK 骨删掉,再次导入动作,模型可能会恢复正常。另外,也有可能是“全ての親”这个骨骼没有加上。导入模型后,在右上角编辑里面,选中骨骼,寻找“追加【全ての親】骨骼”这个选项,并把全亲骨的骨骼顺序移到最上面,这样基本可以解决问题,除非出现特殊情况,此时可能需要手动 k 帧或重新绑定骨骼。
2. 导入 ray 渲后出现的问题及解决方法:
– 导入 ray 渲后闪退,可能是 mmd 本身的问题,换源下载可能会解决。
– mme 无法导入或导入出错,可能是路径(和文件名字)不可以有除英文外的字符,修改文件夹名字即可。
– ray 渲导入后提示“已阻止应用程序访问图形硬件”,这可能是电脑防火墙设置的问题。可以在 Windows Defender——防火墙和安全保护——允许应用通过防火墙中选择 mmd 的路径。
– 导入 ray 渲且为模型加载 main.fx 后模型变黑(全黑或者看不见那种,而且 mme 里模型名字是空白),可能是模型的路径(文件夹)中有日语,将其修改为中文或英文可能会解决问题。
– Skybox(天空盒)加载 lighting 后全屏幕变绿,lighting.fx 需要在 EnvLightMap 分栏中载入,而不是 main 分栏。
希望以上方法能够帮助您解决 MMD 导入虚拟模特出错的问题。https://tuingai.com/
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